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IIDXオプションについて 弐寺の難しい点その1! 選曲画面が☆8くらい難しい 冗談抜きで初めてやる人わけわかんないでしょ、というわけで説明していきます。 オプション画面の開き方 選曲画面でSTARTボタンを押します。(長押しまたは短押し) オプション画面を開いた状態でeffectボタンを押すと、ビギナーオプションと通常オプションを切り替えます。 ビギナーオプションに移動すると全てのオプションが初期状態にリセットされます!!!なんだこの仕様!!!!!!!! オプション画面を開いた状態でVEFXボタンを押すと、詳細設定画面に移動します。 →オプション画面の説明についてはこちら(ビギナー・通常オプション) https //p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/play/option.html →詳細設定画面 https //p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/play/option_detail.html 譜面配置とゲージの違いについて 譜面配置 OFF 通常配置です。 MIRROR 鍵盤の配置が左右逆転します。 1→7 2→6 3→5 R-RANDOM 通称R乱。正規で「1,2,3,4,5,6,7」となっている鍵盤配置を「3,4,5,6,7,1,2」というように基本の配置はそのままにしてレーンが横にずれた形でRANDOMにする。 正規に近いので、ランダムで隣接の練習をしたいけどランダムかけるとボロボロになっちゃう人におすすめ。 S乱 全てのノーツがバラバラのレーンにランダムに降ってくるオプション。ドMオプション。 THE EARTH LIGHT(A)、R5(A)、PLEASE DON T GO(A)の専用オプション。 慣れると楽しいが、死ぬほど難しい。 ゲージの違い OFFはNORMALゲージです。 EASYゲージ・NORMALゲージ・HARDゲージ・EXHARDゲージ・段位ゲージ・EX段位ゲージがあります。HARDゲージ・EXHARDゲージ・段位ゲージ・EX段位ゲージは0%になったらゲームオーバーです。 それぞれの増減表はこちら。 ゲージ種 GREAT GOOD BAD 見逃しPOOR 空POOR EASY/AEASY a a/2 -1.6 -4.8 -1.6 NORMAL a a/2 -2.0 -6.0 -2.0 HARD 0.16 0 -5.0※ -9.0※ -5.0※ EXHARD 0.16 0 -10.0 -18.0 -10.0 段位 0.16 0.4 -1.5※ -2.5※ -1.5※ EX段位 0.16 0.4 -3.0 -5.0 -3.0 aは譜面とノーツ数によって変化します。 ※は30%以下で減少量が半減する これを見ればわかるが、見逃しPOORはとにかくダメージが大きい。
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beatmania IIDX 24 SINOBUZ 機種:AC 発売元:KONAMI 発売年:2016 概要 beatmaniaIIDXシリーズ24作目。「シノビ」をコンセプトとし、黒を基調に和風を前面としたデザイン。 収録曲も忍者をイメージしたクールな和風系の音楽が中心。 2016/11/17 ~ 2017/04/16まで大型イベント「攻城シノバズ伝」が行われた。 「攻城シノバズ伝」の楽曲は次回作である『beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS』のサントラのディスク3に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) ジャンル 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 CROSSBREED 鴉 角田利之 POP BREAKCORE OTENAMI Hurricane t+pazolite RDM ROTTERDAM SHOGUN 田川義浩 SHINOBI RAVE SAY BAY P*Light HARD TRANCE TOGAKUSHI 石川貴之 HiTECH FULLON Amazing Mirage lapix 第2回マイナーゲーム334位 CHIPTUNE shuriken ヒゲドライバー WORLD AsiaN distractive 猫叉劇団 PIECED MAKIBISHI Sarutobi Champion is 拙者 Project B- DRAMATIC WALTZ 獅子霞麗ノ舞 濱田有共 HIP HOP 焱影 宇野将平 歌:楽天斎 HYPER ENKA POP 冬椿 ft. Kanae Asaba Xceon 歌:浅場佳苗 忍歌 忍恋花 伊山達也 歌:Miyu Hoshitani 演歌ブレイクス お命ちょうDAI!901娘 仲上竜太 歌:みらい CYBER JAZZSTEP XINOBIKILL SOUND HOLIC 歌:高橋菜々 EMOTIONAL HI-TECH DISAPPEAR feat. koyomin 彦田元気 歌:koyomi EDM elemental bender feat. Kanae Asaba MK 歌:浅場佳苗 BUBBLEGUM DANCE OOO 中原龍太郎 歌:森永真由美 CANDY ROCK SINOBUZ Fantasy 石川貴之 歌:白石紀亜 POP ROCK 次葉 -turn the page- 黒沢大佑 歌:小寺可南子 ACEDIA ちらちら・はらはら 村井聖夜 『オトカドール』より 哀愁EUROBEAT Remedy feat. Kanae Asaba 田村哲也 歌:浅場佳苗 FUTURE BASS Seize the Day ゆよゆっぺ 歌:ゆよやっぺ KAWAII FUTURE BASS Magical Snail's House FESTIVAL SOUND BREAK OVER 飯盛正祥 80's SYNTH FUNK Seaside Labyrinth 秋津大祐 第2回マイナーゲーム342位 HARDCORE RAVE Believe in you 嶋村真輔 歌:Renna HARDTEK Super Rush 斉藤広祐 NEON/TWERKCORE #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ 大泉研人 HARDSTYLE The Commanders USAO HARD DANCE Affection 新村繁行 TECHNO Modular Technology 藤森崇多 Disc 2 UPLIFTING TRANCE Umbral TRIBAL HOUSE iViva! 中原龍太郎 TURBOFUNK Music is The Answer 道下朗 MONDO-GROOVE BASSHOUSE PAPAYAPA BASS 大箭将也 歌:平田七海 R B Selfish Sweet OSTER project 歌:かなたん ALTERNATIVE TECHNO POP PHQUASE 歌:ぁゅ TRANCE Beyond The Seven 福室達也 BIG BEAT/BREAKBEATS (This Is Not) The Angels Hommarju 「攻城シノバズ伝」収録曲 MOOMBAHCORE Breakin' Chain 永井良和 歌:MONICO HARDSTYLE HADES Massive New Krew ORBITALIC FUTURE BASS 禍根 浅見祐一 ORIENTAL FUSION 九尾狐夜行 OSTER project HARDCORE 焔極OVERKILL 宇野将平角田利之 UPLIFTING TRANCE Around The Galaxy 西健一郎 『beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS』より TRENDY TECHNO ミッドナイト堕天使 本田晃弘 『beatmania IIDX 16 EMPRESS』より SPIRAL STAIRS BabeL ~Grand Story~ 片岡嗣実 『pop n music 19 TUNE STREET』より TECH BREAKBEATS SAMURAI-Scramble DJ Mass MAD Izm* ROCK SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO DJ BAKU 歌:KYONO DRUM BASS Steel Edge Maozon ALTERNATIVE ELECTRO Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) 高田雅史 MICHINOKU 津軽雪 石川貴之 LOUNGE HOUSE SWEET LAB 杉本清隆 『beatmania IIDX 4th style』より ANTHEM Sky High 石川貴之 『BeatStream アニムトライヴ』より WORLD/ELECTRONICA イザナミノナゲキ 佐藤直之 HiTECH 〆 lapix TECHNO SEQUENCE CAT 藤井岳彦角田利之 『beatmania IIDX 14 GOLD』より TRANCE CORE Go Ahead!! 中原龍太郎藤森崇多 HYPER TRAP Honey Trap 藤森崇多 ネオスカ電波 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん ARM (IOSYS) 歌:山本椛 REQUIEM PSY GuNGNiR 彦田元気 BEAT PIANO MUSIC Piano Samurai 作:斉藤広祐編:まらしぃ HAPPY HAPPY★RUSH P*Light FOREST SNOW 月雪に舞う華のように 佐藤直之 『pop n music 12 いろは CS』より ARCHAIC TALE EP1 DORNWALD ~Junge~ 田川義浩 SUPER ULTIMATE HYPER CORE BroGamer USAO HYPER DIGIMETAL FUZIN RIZIN SOUND HOLIC 歌:高橋菜々 709sec. DANCE SPEED AO-∞ 中原龍太郎 DETROIT TECHNO Shoot'Em All 並木学 『beatmania IIDX 13 DistorteD CS』より HARD TRAP Caterpillar 斉藤広祐 FUTURE BEATS Egret and Willow 秋津大祐 MAINSTREAM HARDCORE Warrior DJ CHUCKY 歌:Jonjo HARDCORE RAVE Summerlights(IIDX Edition) 大泉研人 PIANO CONTEMPORARY Macuilxochitl 舟木智介 『jubeat ripples』より HARD BREAK BEATS Quakes 濵田有共 EXPERIMENTAL Mare Nectaris 中原龍太郎 サウンドトラック beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS ORIGINAL SOUNDTRACK ディスク3に「攻城シノバズ伝」の楽曲が収録。
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56曲 ジャンル タイトル 初出作品 元譜面初出 †LEGGENDARIA A EPIC TRANCE ABSOLUTE† 25 CANNON BALLERS 4th style SPEEDCORE AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 26 Rootage 17 SIRIUS AKASHIC RECORDS Almagest (HCN Ver.) 23 copula 17 SIRIUS HiTECH FULLON Amazing Mirage† 25 CANNON BALLERS 24 SINOBUZ DYNASTIC FREEFORM Ancient Scapes †LEGGENDARIA 21 SPADA 21 SPADA B RECKLESS RAVE B4U(BEMANI FOR YOU MIX)† 26 Rootage 16 EMPRESS NEO CLASSICAL DANCE Beat Radiance† 22 PENDUAL 22 PENDUAL TRANCE Blue Rain† 25 CANNON BALLERS 15 DJ TROOPERS C HEALING DRUM N BASS chrono diver -fragment-† 22 PENDUAL 22 PENDUAL CYBER DRUM BASS CHRONO DIVER -NORNIR-† 22 PENDUAL 22 PENDUAL DUTCH TRANCE Clione† 23 copula 4th style J-CORE Close the World feat.a☆ru †LEGGENDARIA 21 SPADA 21 SPADA SUBLIME TECHNO CONTRACT† 25 CANNON BALLERS 13 DistorteD FUTURE BASS Cosmic Cat† 24 SINOBUZ 22 PENDUAL D CYBER DRUMSTEP Damage Per Second† 24 SINOBUZ 23 copula E RAGTIME CHIPTUNE EBONY IVORY† 24 SINOBUZ 22 PENDUAL F HARDCORE RAVE Feel The Beat †LEGGENDARIA 22 PENDUAL 21 SPADA G NU DISCO Golden Palms† 23 copula 18 Resort Anthem ELECTRONICA GRID KNIGHT† 26 Rootage 14 GOLD H NU RAVE HOWLING† 25 CANNON BALLERS 20 tricoro I NU-SKOOL BREAKBEATS HARDCORE ICARUS† 24 SINOBUZ 15 DJ TROOPERS TRIBE CORE invoker †LEGGENDARIA 21 SPADA 21 SPADA K ENERGETIC HAWAIIAN TRANCE Kailua (HCN Ver.) 23 copula 18 Resort Anthem HEAVY METAL KAISER PHOENIX† 26 Rootage 21 SPADA FREEFORM HARDCORE KAMAITACHI† 24 SINOBUZ 14 GOLD ASIAN JANGLE Kung-fu Empire† 25 CANNON BALLERS 16 EMPRESS L PUNK OPERA Little Little Princess† 25 CANNON BALLERS 12 HAPPY SKY NEO 80 s EURO ELECTRO LUV CAN SAVE U† 24 SINOBUZ 20 tricoro N TECH-BREAKBEATS naughty girl@Queen s Palace† 24 SINOBUZ 16 EMPRESS Q TECHNO QUANTUM TELEPORTATION† 25 CANNON BALLERS CS 13 DistorteD19 Lincle R SPEED RAVE RED ZONE† 25 CANNON BALLERS 11 IIDXRED POWER FUSION RIDE ON THE LIGHT(HI GRATE MIX)† 23 copula 5th style FUTURE JAZZ RUGGED ASH† 26 Rootage substream S REQUIEM PSY Sigmund †LEGGENDARIA 21 SPADA 21 SPADA HARDSTYLE SOLID STATE SQUAD† 24 SINOBUZ CS 13 DistorteD17 SIRIUS PSYCHEDELIC TECHNO spiral galaxy† 25 CANNON BALLERS 11 IIDXRED HAPPY EMOTION STARLIGHT DANCEHALL† 24 SINOBUZ 23 copula T ONLY ONE EPILOGUE THANK YOU FOR PLAYING† 24 SINOBUZ 16 EMPRESS NU STYLE GABBA THE DEEP STRIKER† 24 SINOBUZ 15 DJ TROOPERS HAPPY EURO PARADISE Twelfth Style† 26 Rootage 12 HAPPY SKY U PROGRESSIVE BAROQUE Übertreffen† 25 CANNON BALLERS 15 DJ TROOPERS V DECEPTIVE GABBA VANESSA† 24 SINOBUZ 14 GOLD HARD NRG Verflucht †LEGGENDARIA 22 PENDUAL 21 SPADA W PIANO HOUSE Wanna Party?† 26 Rootage 15 DJ TROOPERS DANCE SPEED waxing and wanding† 25 CANNON BALLERS 13 DistorteD HARDCORE Welcome† 26 Rootage CS 14 GOLD23 copula あ行 WORLD/POPS おおきなこえで† 26 Rootage 18 Resort Anthem FASCINATION 朧† 24 SINOBUZ 20 tricoro か行 TECHNO 仮想空間の旅人たち† 24 SINOBUZ 20 tricoro KANA-POP 恋は白帯、サンシロー† 22 PENDUAL 22 PENDUAL さ行 ORIENTAL CORE 疾風迅雷 †LEGGENDARIA 22 PENDUAL 21 SPADA た行 PIECED EUPHORIA 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲† 22 PENDUAL 22 PENDUAL な行 新世紀進歩的羽扇子音楽 廿† 24 SINOBUZ 21 SPADA は行 HYPER ENKA POP 冬椿 ft. Kanae Asaba† 25 CANNON BALLERS 24 SINOBUZ ら行 EPIC TECHNO 龍と少女とデコヒーレンス† 25 CANNON BALLERS 20 tricoro 撫子ロック 凛として咲く花の如く† 24 SINOBUZ 16 EMPRESS IIDX トップへ戻る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD STEP chaos eater -IIDX edition-(A) 猫叉master+ 210 1328 59%(2015/12/26) 攻略・コメント 尖った部分はないが普通に11上位。Beat Radience†や脳直への布石となる。 -- 名無しさん (2015-12-26 23 06 50) 皿複合の同色同時押しが多め また後半には1軸押し→7軸押しが襲い掛かる ハード挑戦時は力みすぎによる体力消耗や先走りに注意 ラストの折返し階段→皿交じり同時は挑戦段階だと圧倒されるだろう -- 名無しさん (2015-12-26 23 45 59) 最初から最後まで同時押し混じりの軸なので一瞬で癖がつくのでハードは一回で倒そう -- 名無しさん (2015-12-27 00 07 54) このBPMでこの軸押し、これでもかというくらいに空POORが出やすい譜面。スコアは出てもゲージは終始グダグダなんてことも。あとどう考えてもラストは回復ではない。 -- 名無しさん (2015-12-27 09 27 20) ラストは1回動画で確認しておくと吉。移植元はトリル(地団駄)だったがこっちは軸と同時押しのオンパレード。 -- 名無しさん (2015-12-27 13 35 42) 見やすいけど押しやすく無い感じの配置 -- 名無しさん (2015-12-27 14 45 50) S乱をかけると更に押しにくくなるが高速の軸+同時押しの練習には使えるかも。ラストはカオスになるので注意。 -- 名無しさん (2015-12-27 17 37 17) 3軸混じりの同時押しラッシュはクッキーブーケで練習可能というか相互互換な感じ。癖つくと面倒だから呪われたら放置したほうが良さそう。 -- 名無しさん (2015-12-27 18 41 59) とにかく速い -- 名無しさん (2015-12-27 20 57 03) 11上位?軸押しが早く適正だと気づかぬうちにBAD量産する可能性が高い。ラストの皿+白鍵も押しにくいことこの上ない。 -- 名無しさん (2015-12-27 21 22 25) 1pの場合2軸3軸来たら11上位に化けるけど、この曲自体が上位かって言うと微妙なラインな気がする。認識はしやすいけど、いやらしく絡む皿複合やリズムを崩そうとする高速乱打などテクニック面が要求される。マッシヴ穴の同時地帯がこれの上位互換な感じ。 -- 名無しさん (2016-01-03 15 04 33) 鏡でやっと易クリア出来た。中盤の皿複合以外は楽になります -- 名無しさん (2016-01-09 13 52 10) 2P正規厨だけど動画で見た限りそこまででもないかなと思い挑んでみたら8分同時+4分皿地帯でごっそり持ってかれた…。上にもある通り見切れてても手が追い付かない。事前に譜面見てなかったら最後も捌けなかったろうと思う。所で寺版になって最初の「テケテテーッテ」って音以外でダンレボ版と違う箇所あるのこれ? -- 名無しさん (2016-01-10 23 13 26) 大事なこと書き忘れた、神曲!! -- 名無しさん (2016-01-10 23 16 37) 2pは鏡当たりと思う。BP37で難。ラストが格段に捌きやすい。 -- 名無しさん (2016-01-18 22 43 01) 強化華蝶風雪ってとこ -- 名無しさん (2016-02-06 18 07 12) ガッチガチの固定運指の人で打鍵速度が遅い人や、同時押し混じりの軸が苦手な人は注意。軸押しの最中に右手左手の切替ができるようになれれば癖はつきにくくなる。打鍵速度が追いつかない状態で粘着すると癖が付く可能性が高いので要注意 -- 名無しさん (2016-02-06 19 19 35) mosaicの同時押しを減らしてBPMを上げたような譜面。KEYよりも押しにくさや密度が断然高い。乱は普通に12レベルに化けるので下手にかけると危険。 -- 名無しさん (2016-11-17 23 01 21) なんか正規苦手意識ついて乱でしかできなくなった -- 名無しさん (2017-06-18 03 57 47) 1Pは正規だと終盤の3鍵と皿の絡みがキツイ。階段+皿の部分も楽になるので鏡超お勧め。 -- 名無しさん (2018-05-10 00 00 44) R乱ついて触れられてなくて驚きだけどかなり有効だと思う。軸譜面ゆえ乱かけて変な配置引くと辛くなるリスクを回避しつつ、白すぎる上に皿まで絡んで異常なまでに呪われやすいサビ前がいい感じに前後混じって見切りやすく崩しも軽減されて、正規鏡乱と試してきて一番やりやすかった。 -- 名無しさん (2019-01-20 23 34 24) スコアだけなら配置次第で要所の皿捨てた方が伸びることもある -- 名無しさん (2019-01-21 13 20 05) 軸、同時押し、あと皿複合の練習にすごくなる。疲れるけど。十段〜中伝の人はハード、エクハつくまでやると良い。 -- 名無しさん (2021-01-29 08 32 04) 8分の主体の割に各段位平均が結構低い。同傾向の華蝶風雪、Cookie Bouquet、mosaicよりだいぶ低め。軸同時と皿の複合でもこのBPMともなると苦手な人が多い模様。 -- 名無しさん (2021-09-22 13 32 09) 2Pミラーでノマゲ。道中我慢の終盤ハマり待ちって感じだった。終盤の白鍵盤+皿が押しやすくなるOPでどうぞ。 -- 名無しさん (2021-10-12 13 15 49) 皆伝でも凄く練習になる曲 -- 名無しさん (2023-02-14 18 40 10) EPO九段2曲目就任 -- 名無しさん (2023-11-17 21 17 13) 横認識の重要性がよくわかる譜面。縦認識だと軸でグダったり、空POOR連発して呪われやすい。 -- 名無しさん (2024-01-20 21 56 36) 1PEPO八段正規ハードしました、縦連前の発狂は小指で弱く回すといいかもです、ラストは皿と鍵盤分業でもいけます -- 名無しさん (2024-02-05 23 49 46) 1P正規でエクハつけたけど13と皿が頻繁に飛んでくるのでべちゃ押ししまくりで生きた心地しなかった。とはいえサビ前の皿複合やラストは久々にやると押せるようになっててすごく楽しかった -- 名無しさん (2024-06-23 09 58 44) 名前 コメント
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在店家的standard曲數設定為3+1(預設)的狀況下, 於3rd stage達成以下條件就可以進入EXTRA STAGE LEVEL4以下 ALL GREAT LEVEL5~6 FULLCOMBO LEVEL7 血量100%(HARD時也是) LEVEL8~ 過關 (DP的時候條件LEVEL-1)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SHINOBI SPEED NINJA IS DEAD IIDX ver. P*Light 111-222 1520 68.6%(2021/06/24) 攻略・コメント インビテから皿を抜いた感じで中盤以降はほとんど8分同時押しなのでノマゲクリアは☆12でも楽な部類に入る・・と思う -- 名無しさん (2016-02-21 18 50 14) ra'amと同じbpmだが比べ物にならないくらい簡単 -- 名無しさん (2016-02-21 19 44 46) ラディやモザほどじゃないがスコアはかなり取りやすいタイプ 終盤手前あたりの低速だけ注意 -- 名無しさん (2016-02-21 20 36 41) 軸と同時押しがメイン。中盤に二重階段と対称トリルの低速地帯があるけど短いのでそこまで脅威ではないかと。BPMが速いので注意 -- 名無しさん (2016-02-21 21 06 00) 軸同時押しなのではまる人はゲージが伸びず、きちんと見切れる人はかなり楽に感じるタイプかと。低速の入りはわかっていても地味に削られやすいので結構厄介だったりする。 -- 名無しさん (2016-02-21 21 59 35) ソフランは皿ちょんで抜けれた。 -- 名無しさん (2016-02-22 17 26 47) ↑ハードの場合。低速で落ちる人はあり! -- 名無しさん (2016-02-22 17 28 49) mosaicから皿絡み抜いて高速にして16分ちょくちょく入れておまけ程度に低速を入れた譜面。でも最初に高速階段発狂、局所皿絡みあるからいかにそれで削られないかもある -- 名無しさん (2016-02-22 19 32 12) 低速苦手でもEXHできたので低速の場所しっかり覚えること。 -- 名無しさん (2016-02-22 21 07 07) 打鍵リズムが低速に入ろうと変わらないので取り敢えず目線下げて同時押し。ただしなかなか低速入りのタイミングが掴みにくい -- 名無しさん (2016-02-23 13 22 27) これが12ならセイバーも12に昇格すべき、くらいの12入門譜面。正規が無難な当たりでした。しかしこの速さの8分軸はなかなか怖い。 -- 名無しさん (2016-02-23 13 37 26) ノマゲは某表の地力Eくらいか、下手したらFかも。 -- 名無しさん (2016-02-23 14 57 14) 低速の場所を覚えて、入りで崩れないようにしよう。たしかに難は☆11のセイバーの方が難しいかも。 -- 名無しさん (2016-02-23 16 00 03) 配置は☆11レベルBPMが高いだけで難易度は☆12入門程度 -- 名無しさん (2016-02-23 16 13 24) ノマゲは地力Dぐらい?Eはさすがに上から目線過ぎかと…Radience†より少し弱いぐらいだと思うが… -- 名無しさん (2016-02-24 15 59 22) ☆12にしたwaxing and wanding穴・・・というか難易度はどっこいどっこいかもしれない 終盤の同時押し地帯が見えればクリアは近い -- 名無しさん (2016-02-25 15 17 00) 解禁出来る=コース3曲目抜けられる地力ならノマゲは普通に射程圏。 -- 名無しさん (2016-02-25 19 10 13) FC難度はセイバーのが上、ソフランの場所さえ分かれば割と簡単、正規鏡で癖がついて繋がらなくなってきたらR乱を使うと良い -- 名無しさん (2016-02-26 00 42 22) そりゃ12最弱クラスと11最強クラスじゃ後者が強いに決まっとる。あっちは低速の入りがクソゲーだし。ハード、エクハもコイツより強い11はたくさんあります。 -- 名無しさん (2016-02-26 01 06 10) 次回降格かな…☆11の高速同時押し譜面がノマゲできるなら八段でも挑戦する価値あり 低速抜けで30パーセント程度残っていれば十分回復できます -- 名無しさん (2016-02-26 18 51 15) EXHは序盤の階段地帯ゲー。低速地帯は素直にメロに沿って叩くだけなので、入りさえ慌てなければ問題ないはず。 -- 名無しさん (2016-02-27 15 34 53) スコア狙いなら低速皿チョンが良かった BPM切り替わるところが分かってれば捨てノーツもかなり少なめでいける -- 名無しさん (2016-02-27 22 36 28) 解禁できるのであればノマゲまでは問題なく行けると思う。全体的に☆12としては緩めで露骨に難しい部分もないので☆12入門と言われても☆11上位と言われてもそこまで違和感はないかも。 -- 名無しさん (2016-03-07 21 20 13) 序盤の階段だけ見ればことみちゃんが一番近いか。同時押しに関しては青龍曲中心に回してれば自然と押せるようになるはず。 -- 名無しさん (2016-03-08 06 31 30) ハードだと低速二重階段の押しにくさを考えてもZETAの方が難しいかな?階段もことみちゃんより簡単だと思う ノマゲ、ハード共に地力E -- 名無しさん (2016-03-08 11 06 58) 新しい地力F。低速は対策しなくても場所さえ覚えていれば問題ないが、あまりに苦手なら皿チョンでも可能。 -- 名無しさん (2016-04-14 15 01 59) この曲そんなに簡単かな…?BPM早いのもあって、初見エクハで死にかけたわ。押しやすいっちゃ押しやすいけれども。 -- 名無しさん (2016-04-14 19 31 27) 簡単っちゃあ簡単だけど、同時押しラッシュが速くて疲れちまうよ -- 名無しさん (2016-04-14 21 37 07) 乱でEXH、8分軸が速すぎて光らないのが辛い -- 名無しさん (2016-09-10 08 08 26) 指が追いつくなら12最弱クラス ただフルコンに関してはあの低速もあってやや難しいぐらい -- 名無しさん (2016-09-10 11 38 38) ↑低速地帯はフルコン狙いはもちろん、ハード狙いの段階でも繋げられるくらいには簡単だと思うよ。 -- 名無しさん (2016-09-10 17 51 35) 初見は注意。基本的にはノマゲ地力Eだが、高速同時押しが苦手だとEでも上位に感じる。また4個押しが☆11までに比べて非常に多いため、出来るまでは意外と手こずるかも。 -- 名無しさん (2016-10-26 20 49 56) 初見EXハードではソフラン直後にゲージが全部吹っ飛んでアイエエエ!?されたけどシノバズで無条件解禁されてからやってみたらフルコン出来て更にアイエエエ!?されました。速度の暴力は前例がありましたのでこれが☆11になってしまったら☆11挑戦圏内のプレーヤーがあまりの速さにアイエエエ!?されるかと… -- 名無しさん (2016-10-27 01 58 37) セイバーの同時押し地帯が安定してようやく挑戦圏といったところ。簡単な方とはいえ11とは格が違う。下位互換にKEYやセイバー(ソフラン以外)などはあるが11は高速譜面が少ないのもツラいところ。 -- 名無しさん (2016-10-28 22 03 06) この評価の低さこそが罠かもしれない。弱いことには違いないが、実際は結構個人差が出る。Dazzlin' Darlinのアナザー以来の低評価地雷。 -- 名無しさん (2016-11-05 21 31 15) BPMが200で止まらず222になってしまったばかりに忍者は死んでしまった。 -- 名無しさん (2016-11-05 22 01 44) 相性が良ければ☆11最上位より先にクリアできそうなタイプの譜面ではある -- 名無しさん (2016-11-05 22 49 07) 後半のカンカンカカンって音が皿にアサインされてたらちょっとは厄介になってたかも -- 名無しさん (2016-11-20 20 26 52) SINOBUZからの先行収録!といわれても信じるレベルでSINOBUZのテーマで出すべきタイトル -- 名無しさん (2017-01-08 23 32 48) クリアレート60↑越えてるのが信じられないくらいには難しい☆12。9段だけどレート信じて特攻したら普通にゲージが地を這った -- 名無しさん (2017-10-06 23 22 09) mosaicノマゲしてるけどこれイージーつかない。 -- 名無しさん (2017-10-06 23 55 11) ↑高速耐性つけよう 慣れればハードエクハはモザイクより楽だと思う人も多いはず -- 名無しさん (2017-10-07 11 18 10) 後半の同時地帯皿がもっと絡んでれば逆詐称とは言われなかったかも。BPMが速い分序盤はべちゃ押し気味でも誤魔化しが利く。青龍譜面に出てくるような同時押し連打が一瞬だが2回出てくるためハードはそこを踏み外さないようにするのがキモ。 -- 名無しさん (2018-04-11 09 41 40) 速さの暴力。BPMが180とかだったら恐らく☆11になってるってくらいに速い。初イージーノマゲは正規か鏡が無難 -- 名無しさん (2018-04-12 03 52 15) ワキシやKEYの超強化版。後半は見た目より押しやすいので、速さに負けなきゃクリアはできるはず -- 名無しさん (2018-04-13 12 51 58) 青龍穴にアシストイージーもつかないが、こっちはイージーついた。高速同時押しって事でよく比べられてるけど全くの別物。 -- 名無しさん (2018-04-25 18 12 36) 難ゲージで序盤のV2序盤を速くしたような乱打が押しづらくてそこだけで死ぬか大ダメージだったのでR乱でやったらかなり楽になった。同時押し譜面ゆえ普通の乱で難化しやすいのも抑えられる。 -- 名無しさん (2019-06-26 18 22 42) 2Pは鏡が後半押しやすくて当たり。ただし、序盤の皿複合はちょっと忙しくて大変。 -- 名無しさん (2019-12-12 00 09 41) なんだかんだで12の地力Fよりはノマゲはきつい。11最上位との差は微妙だが、4個押しが多く線引きはされているように思えた。ノマゲFトリオのBPがいずれも60〜80だけどこれは約130でたし、なんだかんだ12とは思う -- 名無しさん (2020-02-12 14 16 08) 正規鏡がこれ以上ないくらい当たり。乱はふつうに難しい。 -- 名無しさん (2020-10-03 19 18 37) 一応低速皿チョンでもエクハはいけました -- 名無しさん (2020-12-21 17 38 12) 2P鏡でフルコン。正規鏡は巻き込みやすい配置が多いのでBADを出さないようよく見ること。それと正規鏡だと低速地帯で癖がつきがちなので、圧倒的な地力がない限りは粘着しないほうがいいかも。 -- 名無しさん (2021-01-02 19 47 48) 得意な人は相当得意、というようなタイプの譜面。これが得意ならmosaicやBeat Radiace(L)にランプが点くのも早いだろう。 -- 名無しさん (2021-03-26 18 12 58) BPM222は今の時代でも早い部類。歳重ねると押せなくなる譜面 -- 名無しさん (2022-12-19 18 35 23) 歳なんか関係ない。別の話になるけど、61歳で格闘技ばりばりやってる人いるで -- 名無しさん (2024-05-07 19 26 37) 歳なんか関係ないんならなんでランカーって若年しかいないんだろうな ごく一部の外れ値を出すのは適切ではない -- 名無しさん (2024-05-07 20 21 30) 名前 コメント
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Risa Yuzuki PIANO CONCERTO 罪過の聖堂 OSTER project BEMANI 8BIT COLLECTION サヨナラ・ヘヴン-Celtic Chip Dance Mix- しのりゅー beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE アーケード連動23/03/09 追加 歌謡ニューウェーブ 湘南ロンリーMIDNIGHT RAIN Nana Takahashi BEMANI Sound Team "T.Kakuta" EMOCTRO 少年リップルズ 常盤ゆう RESIDENT PARTY:AUTUMN MUSIC PARTY:EMOTIONAL系23/09/07 追加 IIDX EDITION 新時代 Remixed by Nhato feat. 花たん 原曲:Ado23/02/22 追加 バーチャルマルチコア ぞうしょく!?マイデンティティ DJ SHARPNEL feat. みらい RESIDENT PARTY:IIDX SUMMER PARTY:電波系23/06/22 追加 ウラシュダイカ チェイスチェイスジョーカーズのうた(オニスタイルリミックス) ちよこ 一ノ瀬 月琉 Prod. by RoughSketch NUE チェイスチェイスジョーカーズ×beatmania IIDX:チェイススタンプ 10個23/08/10 追加 J METAL×DANCE POP 月と夢の跡 ft. マナ Xceon ROCK パーフェクトイーター BEMANI Sound Team "PON" feat.かなたん KAC2023:エントリー特典23/08/09 追加 和風歌謡硬核音楽 儚キ戀ノ幻想譚 まろん feat. あやぽんず*(森羅万象) IIDX EDITION マツケンサンバII Remixed by Ryu☆ feat. 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ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個23/03/16 追加 トレンディートランス Dances with Snow Fairies Dr.Honda ARENAモード 第7回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個23/09/28 追加 HYPER J-POP SIX EDEN TЁЯRA ARENAモード 第6回オンラインバトル:アリーナキューブ 60個23/08/10 追加 UK HARDCORE Elektrick U-Phoria DJ Noriken ARENAモード 第3回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個23/04/20 追加 HEALING POP Element of SPADA 猫叉Master feat.霜月はるか ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 60個23/06/01 追加 MEGA MIX Flash Back 90 s kors k as disconation 条件隠し:条件達成数 1 JUNGLE four pieces of heaven Lion ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個23/06/01 追加 TECH DANCE Hydrogen Blueback MAD CHILD ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 60個23/03/16 追加 DANCE MUSIC OF SORROW NΦ CRIME C×F 条件隠し:条件達成数 2 DIGI-ROCK rage against usual dj TAKA feat.Gt.Shintaro 条件隠し:条件達成数 3DPのみ追加 J-POP Sweet Clapper livetune+ 提供曲22/12/21 追加 CYBER PUNK The Limbo STN 条件隠し:条件達成数 5 GLITCH ELECTRO Violet Pulse G.K ARENAモード 第5回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個23/07/06 追加 J-POP 踊 Ado 提供曲22/12/21 追加 J-POP シル・ヴ・プレジデント P丸様。 提供曲22/12/21 追加 J-POP デモーニッシュ ツユ 提供曲22/12/21 追加 ハイテックトキオ ハイテックトキオ lapix ∞ BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" 条件隠し:条件達成数 4 FUSION ミラージュ・レジデンス Jimmy Weckl 条件隠し:条件達成数 3SPのみ追加 RETROSPECTIVE EPIC MUSIC 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) BEMANI Sound Team "黒猫ダンジョン" ARENAモード 第1回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個23/02/13 追加
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beatmania IIDX 20 tricoro 【びーとまにあ つーでぃーえっくす とぅうぇんてぃー とりころ】 ジャンル DJシミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2012年9月25日(19日に先行稼動) 判定 なし ポイント 「竜頭蛇尾」イベントが増量した反面、期限付きにHD化 システム大幅変更、それによるバグもEXPERTモード廃止異例の長期稼動 beatmania IIDXシリーズ 概要 特徴(変更点) イベント 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後 余談 輪 音 転 奏 概要 『beatmania IIDX』シリーズ21作目。 本作では「トリコロール(三色)」を元に、赤・黄・青の三色がテーマカラーとなっている。 キャッチコピーは「輪廻転生」をもじった「輪音転奏。」。 特徴(変更点) 目立つ変更点のみ挙げる。 画面解像度UP(HD化) ただし、ブラウン管筐体では従来の解像度となっている。 システムBGM関連 本作から、エントリーから選曲画面までシステムBGMがクロスフェードで繋がるようになった。 選曲BGMゲットキャンペーンで手に入れられるのも同様である。 エントリーとモード選択とプレー終了時には、音声案内がつくようになった。 オプション画面 モードセレクト画面でオプション設定が出来なくなった。 オプション画面表示中、EFFECTボタンでビギナーオプションと通常オプションを、VEFXボタンで通常オプションと詳細オプションを切り替えられるようになった。 ビギナーオプション 初心者用に設定項目を減らしたモード。 間違ってこのモードを開いてしまうと、ここで表示されていないオプションが全て解除される厄介な点も。 通常オプション 従来とほぼ同等だが、ハイスピード設定の削除・DP専用オプションの移動を受けて、一部が1項目につき1キーから2キーに割り当てられた。 詳細オプション ゴーストスコア表示、判定表示位置、判定タイミング(FAST/SLOW)表示、判定数表示(JUDGE)、判定タイミング調整のオプションを設定できる。 オプション ハイスピード表記が実際倍率表示へ変更された。また、SUDDEN+を使用していなくても緑数字が表示されるようになった。 フローティングハイスピード ハイスピードの値を細かく設定可能。最小値は0.50、最大値は10.0で、鍵盤で0.5ずつ変更、ターンテーブルでさらに細かく微調整できる。 緑数字(*1)を固定したままSUDDEN+を動かすことができる。 ハイスピード値が前ステージ終了時の白数字・緑数字に合わせて曲開始時に自動で設定される。 曲のBPMが途中で変動したとき、SUDDEN+を動かすと開始時の緑数字に自動的に合わされる。通称「皿チョン」。 前作で実装されたSUDDEN+ TYPE Bは廃止された。 H-RANDOMオプションが復活。もちろんスコアは保存されない。 HIDDEN、SUDDEN、HID+SUDは使うプレーヤーがほぼいなかったためか廃止。 前作にあったHELP BUTTONは廃止された。 選曲・プレー画面 ローディング画面での曲名表記のフォントが「V」などの一部専用フォントを除いて統一された。 「F」や「HARETICUS」など削除されてしまったものも存在(*2)。 逆に、TЁЯRAのHYPER J-POPシリーズの楽曲は豪華なフォントに。 ローディング画面にハイスピード設定方法のナビゲーションが出るようになった。 また、判定文字のフォントも変更。 4:3ムービーが登場 旧曲は従来通りのサイズのものと、全画面サイズになっているものが存在。 次回作以降では一部の新曲や移植曲にて16:9ムービーも登場。これらはムービー表示領域の上下にレターボックス(黒帯)を配置して表示する形式となる。 シングルプレー時にスコアグラフを表示しない場合、プレーしていない側のレーンが表示されなくなった。 Resort AnthemからDPでのレイヤーが左上しか表示されていなかったが、本作から4画面全てに表示されるようになった。スコアグラフ表示時にも、ムービーが少し透けて見えるようになっている。 リザルト画面でのレイアウトが変わった。 ここではFAST/SLOW数の表示をすることもできる。 スコアグラフ スコアグラフとBGAの位置を入れ替えることができる。 ちなみにグラフでは、スコア更新時にグラフ上にカットイン表示が出るようになっている。 STEP UPモードの仕様変更 課題曲がステージごとに毎回ランダムで変わるようになった。 次の月への進行と、クプロパーツ解禁がそれぞれ最短1クレずつでできるようになった。 前作は手形を3つ集めていくだけで進むことができたが、本作では特定の月で発生する「試験」をこなさなければ先に進むことができなくなっている。 EXPERTモードがなぜか廃止。 稼働末期まで、公式サイト上に詳細不明な項目が1つあり、それがEXPERTモードに関するものであったと思われる。 トランメダル いわゆる実績システム。 獲得するとデラーが貰え、本作では一定量集めると復活曲を解禁することができた。 今日のイチオシ♪ 毎日、オススメ楽曲として3曲がピックアップされる。 3曲を全てプレーしてコンプリートするとトランメダルを獲得できる。 本作に限り、選定に規則がある。 所属店舗の登録 ただし黄イベント開催中は不可。 ライバル挑戦状 相互ライバルにしていると、両者プレー済みかつライバル勝利時の告知が挑戦状として来るようになった 「ライバル挑戦状」フォルダにて、その記録に挑戦し勝利できれば回数に応じてトランメダルが入手できる。 イベント LEGEND CROSS RED ver Ω-ATTACK BLUE ver ぼくらの宇宙戦争 YELLOW ver 本作の3つのメインイベント。詳しくは後述。 LIMIT BURST 前作までのEXTRA STAGE専用曲をイベント化させたようなイベント。 残念ながらONE MORE EXTRA STAGEは存在しないが、過去作のONE MORE EXTRA専用曲とタメを張れるほどの高難易度譜面は存在する。 月ごとに出現する曲が変わり、週を進むごとに条件が緩和され、下位譜面も出現する。 新曲が1曲と、まるでナンバリング「20」を祝福するかのごとく他機種から人気ボス曲が1曲ずつ登場する。 最後の「Timepiece phase II」のみ、特定の条件を満たすと別譜面のCN Ver.が出現した。 イベント化にあたって解禁が必要になった。詳しくは後述。 Road to SPADA 次回作のIIDX 21 SPADA稼動前に行われたイベント。 先行曲が解禁されると思わせて……?詳しくは後述。 店舗対抗 IIDXの乱 楽曲解禁は無く、スコアによる店舗対抗イベント。 上位店舗及びスコア上位者には、称号が授与される。 Café de Tran 「jubeat saucer」との連動イベント。 ムービーは全曲汎用。 システムは「Lincle Link」に近いものだが、それほど悪評ではなかった。詳しくは後述。 私立BEMANI学園 6機種が対象の連動イベント。 ムービーは全曲汎用。 BEMANIアーティスト同士のコラボ企画である。連動イベントの中では評価はそこそこ良い。詳しくはここ クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! beatmania IIDX・pop n music・REFLEC BEATの3機種連動イベント。 評価が「Lincle Link」並かそれ以上に悪い。詳しくはここ Lincle LINK 前作から継続。稼動終盤の「Road to SPADA」開催同時に、第一弾の楽曲のみカードで解禁できるようになった。値段は高め。 評価点 HD化による画質向上 ただし、この頃はまだブラウン管で稼動しているところも多かった。 オプションの充実 特にFHSと判定タイミング調整機能の2つは、IIDXのプレー環境を大きく変えた。 FHSは、今までHSを合わせにくかったかなり速い曲や遅い曲をプレーさせやすくなった。その一方で、ソフラン曲での事故を促すようにさせてしまった面もある(*3)。 楽曲は全体的に評価が高く、ムービーのインパクトが強いものが多い。ナンバリング「20」を記念してか、古参プレーヤーへのサプライズとも見れる要素も見受けられる。 IIDX初参加(*4)のU1-ASAMi氏による「Illegal Function Call」は五鍵前期のアニメや選曲画面を模したムービーとなっており、古参プレーヤーを感動させた。 PONの「Howling」では、PONが曲名どおりストップモーションで叫びまくる・暴れまわるレイヤーが色々な意味で話題に。わかりやすく言うと新しい顔芸。 TAGは「TAG」名義のIIDX新規楽曲では初めて(*5)となる「Re GENERATION」を提供。曲名や曲調、ボーカリストのERi(*6)の存在から、前作星に帰っていったあのSUPER STARへのアンサーソングのような扱い。 前作に衝撃デビューを果たしたPrimの楽曲「狂イ咲ケ焔ノ華」は前作と打って変わって中二病要素全快の電波曲となった。 いわゆる「萌え系電波曲」もイベントで2曲ほど登場している。その片方は稼動終盤に登場したが……詳細は後述。 「To my star」のムービーでは星野奏子が一人芝居に挑戦。そして前作で引退したSUPER STAR 満-MITSURU-の姿が。 今やBEMANIを代表する楽曲「FLOWER」がIIDXにも登場。ムービーはDJ YOSHITAKA本人のライブ映像になっている。 後のイベントで「JOMANDA」と「VALLIS-NERIA」も移植され、作曲者本人にそっくりなキャラが登場する厨二臭いムービーが話題になった。 後のbeatnation RHYZEメンバーであるOSTER projectが初参加。前作七大悪魔キャラが登場するレイヤーも話題になった。 キャラデザインはGOLIが描き直したものだが、マモニスのおっさんが若返っていたり、ルシェちゃんが妙にイケメンになっている。(前者に関しては楽曲コメントでストーリーがついている。かなりギャグだが) 元SEGAのコンポーザーである長沼英樹が参加。提供した「LUV CAN SAVE U」は難易度は高くないが大人気となった。 HARDCORE TANO*Cレーベルから初参加したDJ Genkiの「Shining World」、USAOの「ZED」、DJ Norikenの「Neonlights」は稼動直後から人気を集めた。 アニメソング界で有名なクリエイター集団、Elements Garden所属の中山真斗が「メイメツ、フラグメンツ」を提供。 「LIMIT BURST」のIIDX新曲「Sol Cosine Job 2」にて、DJ TECHNORCHが久しぶりにIIDXに復帰した。 赤イベントではそれぞれdjTAKA、Sota、Kors K、Tatsh、wacが中ボス曲を担当。詳しい解説は後述するが、どれも「過去とのクロス」というテーマで過去曲をモチーフにした新曲となっており、いずれも人気が非常に高い。 キャラ方面ではエルピス(白い天使)とパール(青い魔法使い風の女性)が人気を集めた。 赤イベントにて、beatmania IIIのED曲である「mnemoniq」が、CS移植曲としてだが移植され古参プレーヤーを驚かせた。公式サイトでは作曲者本人からの曲コメントも。 青イベントで追加されたDJ MURASAMEの新曲「仮想空間の住人」は従来のような難易度ごとではなく、SP→DPで曲が繋がるという新たな試みも。レイヤーは久々に虎大和(TIGER YAMATO名義の楽曲(*7)に登場していたお団子頭の女の子)が登場。SPA譜面には正体を隠す気が無い全押しも……・。 同じく青イベントの黒猫ダンジョン(TOMOSUKE)の新曲「龍と少女とデコヒーレンス」はムービー・曲・譜面と3拍子揃い好評。jubeatとpop n musicで人気を博したモード(水色ツインテールのキャラ)がIIDXのムービーに登場。 黄イベントでのREDALICEの新曲「VEGA」は曲以上に奇妙な服装でじたばた走るハゲのおじさんという謎過ぎるキャラクターが話題になった。 過去を意識したボスフォルダ「LEGEND CROSS」の演出・コンセプトは好評 楽曲は、2つの過去バージョンで自分が提供した楽曲の要素を入れることをコンセプトにしている。 例えば2ndと10thが解禁条件となるdj TAKAの「ΕΛΠΙΣ」は2ndの「.59」と10thの「Pandora」のフレーズが盛り込まれている。(*8) 他には、Sota氏のそれまでの曲のフレーズを盛り込んだ「CONCEPTUAL」や歴代Eagle(kors k氏)曲の声ネタを詰めた「S!ck」等、いわゆる「集大成」とも言える楽曲もあり、アーティストのファンなら感涙モノ。 フォルダ内での演出はかっこいいと好評。 楽曲の出現条件がやや難解であり、掲示板などで検証されてようやく特定された(*9)。 EX SCOREを「573」にして曲を終える、FHSを「5.73」に設定して曲を終えるなど満たすのがやや厄介な条件も存在した。 フォルダ内のボス曲の勲章(クリスタル)の付け方に仕掛けがあり、1曲につき2個ずつつける必要がある(*10)。 クリスタルを揃え、フォルダ内でとあるコマンドを入力すると度胸兄弟による「Thor s Hammer」が最上級者の前に立ちはだかる。 ONE MORE EXTRA STAGEは出現難易度があまりにも高すぎた(*11)ため、緩和するまで存在が謎な状態になっていた。 そのボス曲はRyu☆の「Plan8」。曲名の由来は氏がアマチュア時代に組んでいたユニット名とのことでこちらも「過去とのクロス」を意識した楽曲。Another譜面は大ボスらしく☆12の中でも抜き出て高難度な譜面。 撃破に失敗すると、クリスタルが半分没収される。 ボスフォルダだけにとどまらず、イベントの進行度に応じてしれっとCS移植曲が解禁されている。 謎解き要素が多いことには賛否もあったが、古参から新参まで問わず楽しめる評価が高いイベントになった。 しかし、イベント開催中までは良かったのだが、やはり自動解禁は無く…(後述)。 「BEMANI学園」は前述の通り、連動イベントの中では珍しく評価は良い方。 賛否両論点 一部表記・レイアウトの変更 様々な機能が追加されて便利になった一方とはいえ、ハイスピの実倍数表示、オプション画面やリザルト画面のレイアウトの変更などは旧作からの一部プレーヤーには戸惑わせる要素になり、慣れるのにやや時間がかかるものになった。 ACとCSを遊んでいるプレーヤーは特に戸惑いやすい。 ボス曲の大量移植 「LIMIT BURST」や連動イベントで、いろんな機種のボス曲が節操無く移植されたことに眉をひそめるプレーヤーも少なからず存在する。当然の如く、その大半は☆12と更なるインフレ。 ちなみに、本作のイベントボス曲も連動イベントで他機種にあっさり移植されている。 「Café de Tran」の解禁 「jubeat sauser」ではPASELIを用いれば1TUNEのみのプレーが可能だったため、全体的なクレ数だけで見れば「Lincle Link」よりはマシであり、そこまで問題視はされなかった。 1曲30~40pでプレーしても貰えるお菓子の質にそこまで差は無く、どちらかといえばIIDXをメインにするプレーヤーが有利な仕様だった。 「Lincle Link」と同様に連日プレーで解禁が早まる可能性があるという仕様もあって、ひたすらそれを繰り返す作業ゲーになってしまいがち。 作業ゲー気味な「Ω-ATTACK」 ゲームをプレーすることでCP(コードポイント)を貯め、六角形のパネルで構成された迷路のようなマスを開放していくイベント。 マスの上に解禁譜面や解禁アイテム「ウェポン」が落ちている。 効率よく解禁するには「ウェポン」をいかに使うかという戦略性が問われる。 イベント開始から約2ヵ月後に、「クプロの部屋」にて獲得CPを増やす緩和アイテム「ブースター」が登場。 カーソルが縦方向なので、やや混乱を招きやすい。 L.E.D.と幽閉サテライト(実質的にStarving Trancerと森永真由美)の合作「トリカゴノ鳳凰」が中ボス、猫叉Masterの「Proof of the existence」が大ボス。それぞれ本作SDの楽曲である。難易度としてはどちらも☆12中堅レベルといったところ。 イベントは割りと貢ぎゲーで、解禁譜面の難易度的には割りと地味であるが、解禁楽曲は全体的に評価が高い。 イベント終了後の措置については後述。 3色イベントボス曲のレイヤーについて 各イベントのボス曲は、前作同様クプロの戦闘形式のレイヤーである。 その中でもストーリーに関わった女性キャラ(ラピカ、リピカ、ルピカ、鳳凰鈴火)は人気を博した。 よりによってイベント大ボス曲で、露出の多い衣装を纏った萌キャラが出てくるという事態に抵抗を感じるプレーヤーも多少はいた。 ちなみにストーリーが終わったPENDUALの次回作以降でも、イベントのUIで登場している。 問題点 処理落ちバグ ハードウェア関連の不具合だと思われるが、一部楽曲のノートが微妙にズレてきたり、判定がおかしかったりする。 BGAのバグ 一部楽曲のレイヤーが表示されなかったり、ズレたりしている。 アップコンバートに失敗したのか、一部楽曲の専用ムービー・レイヤーが削除され汎用ムービーになってしまった。特に古い曲に多い。 また、一部楽曲の両下端(Lincle以前にゲージがはみ出ていた所)が欠けている楽曲も存在。 青イベントに関するバグ 急遽修正されたが、特定の条件を満たした場合にゲームの進行が停止するバグが発生した。 青イベント開始前に、今日のイチオシにそのイベントの解禁曲である「たまゆら」を入れたことでネタバレとなってしまった。 また特定の条件を満たすと、イベント開始前にもかかわらずBLUEイベントのボス楽曲の解禁メダルを手に入るバグが存在した。 「LIMIT BURST」の解禁 毎月曲が登場する点は評価が良かったのだが、前作までのEXTRA専用曲とは違い常駐に解禁が必要になってしまった。 前作までのように自動的に常駐されず、常駐にはe-AMUSEMENTのカード購入が必要。 譜面を出現させてプレーしたか否かで、デラー価格が変わるようになっている。もちろん各曲の出現できる猶予は1ヶ月である。 プレーしていない場合、プレーした場合の4倍の価格とかなり割高になってしまう。 EXPERTモード廃止 曲が決まっているオフィシャルコースでは5曲も遊べ、オリジナルコースを作成することもできたこのモードが廃止されたことはやはり痛い。 おそらくPASELI関連の問題であるだろう。 同モードは次回作でも廃止されたままだったが、次回作『22 PENDUAL』で当時のBEMANI界隈におけるコース・段位認定相当モード実装ブームに乗る形で復活する事になった。 選曲BGMゲットキャンペーン 特定のアーティストの楽曲をプレーすると、そのアーティストの選曲BGMがクプロの部屋に登場する、というもの。 選曲BGMはデラーで購入する必要がある。ちなみに一定数「出現」させると、クプロパーツを貰えた。 第6弾まで行われたのだが、後半からプレー必要曲数がかなり増え、選曲BGMがその割りに高い値段で売られ、さらに稼動終盤でそこまで長い期間は無かったので、評価は良くなかった。 プレーヤー間の格差が酷い「ぼくらの宇宙戦争」 3色イベントの最後の、店舗対抗イベント。 過密店舗と過疎店舗で解禁労力が非常に大きく変わってきてしまうという問題が生じた。 過密店舗では、ほとんどプレーしていないのにいつの間に新曲が出ていたという状態になる一方、過疎店舗ではとんでもない貢ぎゲーが課さられる。 前述の通り、このイベント中には所属店舗が変更できないため誤って過疎店舗に登録してしまうと泣きを見る羽目になる。 イベントに貢献するほど貯まってCS曲が解禁される「ヒロイックゲージ」なるものが存在するが、直接店舗間の差を埋めるものにはなっていない。店舗に全然貢献していないと割と重いゲージと化す。 解禁曲は主に同人界隈で活躍するコンポーザーが多めに参戦し、電波曲が多めである。 SOUND HOLICやmosaic.wav、前作に続きARMが参戦している。後半ではレギュラーメンバーのSota Fujimoriやkors kがいつものノリの楽曲で参加している。 本作のラスボスのポジションとなるこのイベントの大ボス曲はまさかのPrimの萌え系電波楽曲「キャトられv恋はモ~モク」であり、このポジションに電波系の楽曲が来たことに後味を悪く感じるプレーヤーは少なくなかった。おまけに難易度も☆12ではそこそこ難しい方ではあるが、最上位レベルの「Plan8」や連動イベントのボス曲達には遠く及んでいない。 3色イベントでの寸劇が長い。 イベント中には、会話イベントというかクプロの寸劇が発生する。 スキップはできるが、後から公式サイトなどで閲覧したりする機能は一切無し。かといって観ようと思えば、順番待ちもあるアーケードの場では気まずいこと必至。 3色イベントはストーリーが繋がっているのだが、話がまとめきれておらず(*12)、投げっぱなしな展開になってしまっている。一応、次々回作のIIDX 22 PENDUALでストーリーに決着は着いた。 ストーリーの主人公かつプレーヤーの分身となっているクプロが「ご褒美に釣られてホイホイ仕事を引き受けるスケベ野郎」というキャラ付けになってしまい、ストーリーを見てられないと感じるプレーヤーも……。クプロパーツには女性キャラモチーフのパーツが多いにもかかわらず、である。 3色イベント終了後の措置 イベントが進行するにあたって、各イベントには期間が設けられており、解禁を逃すと後々カード解禁することになる。 常駐手段が無かった赤イベントのボス曲のみ、全員カード解禁となる。ただし、ボスフォルダに楽曲を出現させなかった場合は必要デラーが割高になってしまう。ボスフォルダが稼動終了まで続いていた前作とは違い、カード解禁をしないとプレー手段が無い点が痛い。 赤・黄イベントは終了後すぐにカードが登場したが、青イベントのカード登場はイベント終了から数ヵ月後だったために未解禁に終わるとしばらくは解禁手段が無くなっていた。 CS移植曲は3イベント共に、黄イベント終了後にやっとカード解禁できるようになった。赤イベント終了との期間はなんと約8ヶ月である。 このようにイベント中に解禁できないとしばらくの間解禁できなくなってしまうことには批判が強い。 もはや詐欺に近い「Road to SPADA」 本作の評価を最も下げたイベントといっても過言ではない。 条件が非常に重く面倒な割に、解禁するものがクプロパーツのみというまず微妙な内容だった。 ちなみに条件にはイベント開始後しばらくは絶対に達成できないものがあったために、プレーヤーを撹乱させてしまった。 解禁する内容について前情報が無かったため、楽曲が解禁するものだと思って努力をしたプレーヤーの期待を裏切る結果になってしまった。 結果、クプロシステムに対してヘイトを溜めてしまったプレーヤーが増えてしまった。 前述の通り、連動イベント「みんなで宇宙戦争」は非常に不評。 総評 稼動からしばらくは、主に赤イベントのおかげで評価はよいものに落ち着いていた。 しかし、稼動末期に近づくにつれ黄イベントや「みんなで宇宙戦争」、「Road to SPADA」という評価が悪いイベントが立て続けに来たため、微妙な気持ちで本作を終わらせたプレーヤーが続出してしまった。 純粋にイベント・楽曲の完成度に加えてボス曲の難易度から「赤イベントを最後に持ってくればよかったのではないか?」という意見が今でも多くのプレーヤーから見受けられる。 また、一部イベントにおいて楽曲がカードでしか常駐できないことや、開催期間を逃がすとしばらく解禁不可になることには批判が集まった。イベントが増量したこと自体は賛否両論である。 システム面では高画質化や特にオプション周りの進化で、プレー環境は良くなった。ただし、それゆえのバグも色々と発生してしまった。 その後 長い稼動期間を経て、次回作IIDX 21 SPADAが稼動した。 しかし、本作のメインイベント解禁曲と復活曲が無条件で解禁されていないという事態になった。 しばらくして赤イベントの楽曲は無条件解禁されたが、それ以外はトランメダルによる解禁となった。 また、これらの楽曲はSPADAで開催されたイベント「BEMANI遺跡」の解禁要素となった。 連動イベントも全てそのまま継続し、一切無条件解禁はされなかった。 「Lince Link」は、やっとSPADAの途中で無条件解禁された。 「Café de Tran」、「BEMANI学園」、「みんなで宇宙戦争」はSPADAの途中でイベントが終了し、「BEMANI遺跡」の解禁要素となった。ただし「BEMANI学園」のみ、プレー回数での解禁が可能だった。 そして「BEMANI遺跡」は続き、結局無条件解禁しないままさらに次回作のIIDX 22 PENDUALが稼動してしまう。 PENDUALで「BEMANI遺跡」が終了し、その後は本作のカードにあたる「ホログラム」での解禁になった。相変わらずベーシックコース加入が必要。 結局、全てのtricoroのイベント曲が無条件解禁されたのはなんと3作後のIIDX 23 copulaである。ちなみに、その内数曲が削除されてしまっている。 余談 本作を最後に、Tatsh氏の楽曲提供がピタリと止まってしまった。また、長い間IIDX常連だったkobo氏、上野圭一氏、S.S.D.氏、Dr.Honda氏は前作を最後に提供が止まってしまった。 もっとも、これは当時リリースしていた他のBEMANI機種でも同様であり、2010年代前半はアーティストの世代交代が頻繁に行われた時期だったといえるだろう。 その後、Tatsh氏については2016年に『DDR HOTTEST PARTY』から『Dance Dance Revolution A』へ「Lesson by DJ」が、2018年に『CHUNITHM STAR』(セガ)から天下一音ゲ祭を通じ『SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN』へ「Xevel」がそれぞれ収録と、IIDX外では少ないながらも楽曲収録の動きがあった。 IIDXにおいても、『24 SINOBUZ』から『25 CANNON BALLERS』にかけて「RED ZONE」「仮想空間の旅人たち」それぞれにLEGGENDARIA譜面(*13)追加というテコ入れはなされており、忘れ去られているわけではないようである。 S.S.D.氏についても、IIDXへの楽曲提供が途絶えて約6年後『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』に新曲「アエル」を提供している。 本作の次にボスフォルダが採用された『22 PENDUAL』のイベントは本作同様にボスフォルダ→ΩATTACK相当の個別解禁イベントという構成であったが、前2作の反省やファンの要望に応えたのか、更なる次回作の『23 copula』より開催順が逆転し個別解禁イベント→ボスフォルダという構成になった。 なお、本作以降の作品でぼくらの宇宙戦争に相当する全店舗対抗解禁イベントは一切行われていない。その代わりなのか『22 PENDUAL』からはEXTRA STAGE専用曲とエンディング曲の解禁を兼ねたイベントが稼働終期に開催されるようになった。 もっとも、全店舗対抗解禁イベントに関してはプレーヤーはおろかスタッフ間でも失敗を認めている可能性が高く、結局のところ実験として採用されただけで終わった感が否めない。 本作のサントラは2本リリースされるとアナウンスされたものの、本作単品のサントラはvol.1のみに終わり、収録漏れ楽曲は次回作のサントラに収録された。もっとも、他機種であるDance Dance Revolutionとpop n musicでもX3 VS 2ndMIX、eclaleそれぞれで同様の事態が発生した為、現在のBEMANIシリーズ全体で起こりうる問題の一つとも言えるだろう。 ちなみにサントラの2本体制は次回作以降もしばらくの間で行われていたが、そちらの場合はデフォルト曲を収録した物と隠し曲を収録した物の2つで構成されていた。現在は次回作のサントラのvol.1に前作後半の楽曲が収録されるのが半ばお約束になりつつある。 本作は、韓国版も発売されている。これは、『beatmania IIDX 2nd style』以来14年ぶりのことである。 基本的なゲーム内容は日本版とほぼ同じだが、主に以下の点が異なる。 一部曲の専用ムービーとレイヤーが削除され、汎用ムービーに差し替えられている。 PASELI非対応であるため、PASELI専用サービスは使用不可能。 なお、操作方法パネルはローカライズされているが、ゲーム中表示のローカライズは行われていない。 本作から『25 CANNON BALLERS』までのAC版6作は、e-amusementサービス終了後のオフライン稼働が不可能となっている。 そのため、Lincle LINK第1弾楽曲、『19 Lincle』での隠し曲の大半と隠し譜面、本作~『25 CANNON BALLERS』の収録曲と追加譜面がその間に削除された場合、AC版ではプレー不可能となっていた。 なお、『beatmania IIDX 26 Rootage』(2018年11月稼働)ではオフライン化対応キット導入筐体に限り、e-amusementサービス終了後にオフライン稼働できるようになった。 このキットが適用された筐体は『26 Rootage』の稼働開始時点の状態となっているため、『25 CANNON BALLERS』でのイベント解禁曲や(版権曲扱いの)一部楽曲などはプレー不可能である。 今作で登場したボスキャラクター達(通称ピカ族)は今作以降も解禁イベント画面での常連キャラとなる。 今作で投げっぱなしだったストーリーは『PENDUAL』で一応はきっちり解決し、それ以降は解禁画面で協力してくれたり敵対したりするような関係となっている。
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CS RED SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ANDROMEDA(A) 150 1446 8+(☆11) 2nd Go Berzerk(A) 172 1396 8+(☆11) 3rd BLOCKS(A) 141 1000 8+(☆11) Final GENOCIDE(A) 175 1222 8+(☆11) コメント・攻略 どれも11としては強い方。難関はblocks -- 名無しさん (2010-05-19 23 01 51) 結構強い九段。ジェノBADはまりに注意 -- 名無しさん (2010-06-07 00 11 09) 1,2曲目が空気。ブロックス発狂→ジェノの前半を抜ければウイニングラン。ブロックスは乱をやり込めば次第に正規の譜面も見切れてくるはず -- 名無しさん (2010-07-13 03 48 46) 空気とか言われてるけどAndromedaのラストはそこだけで死ねる -- 名無しさん (2010-07-13 07 17 58) ↑そこで落ちるようだと苦手意識を加味しても時期尚早じゃないの。BLOCKSの発狂とジェノの前半を抜けられるとは到底思えないのだが。 -- 名無しさん (2010-07-13 08 50 37) 現行九段でもかなりきついだろうと思われる九段。 傾向はアンドロメダ→足切り、ポンデス→高密度、ブッコロ→ラスト発狂、ジェノ→前半発狂。 ↑↑にもある通り、1曲目で減らすようだと3、4曲目のコンボで耐えられない確率が高い。 余談だがブッコロ単体でも死ねる危険性が高いのにその後にジェノだからゲージが低空飛行でヒヤヒヤした人も多いのでは? -- 名無しさん (2011-02-14 18 33 22) 正直アンドロメダゲーだった、客観的的に見るとブロックスがきつめ、個人差強いかも -- 名無しさん (2011-10-01 00 24 30) 回復地帯と難所地帯の差が激しい構成。合格自体は他の九段より楽に感じる人もいると思う。AC金寺7段の時にクリアできました。 -- 名無しさん (2011-11-21 21 41 05) 最低限☆11下位と呼ばれる曲は一通り制覇しておきたいところ -- 名無しさん (2012-04-01 13 08 14) ポンデスは個人的に回復できる場所だと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-02 19 27 51) ↑続き。結局はBLOCKS後半→GENOCIDE中盤までゲー。トリル力が求められるかな? -- 名無しさん (2012-04-02 19 31 31) ANDROMEDA正規の後半が意外ときつかったけどGo Berzerkで回復できると思う。後の難所は上でも出てきたようにBLOCKS後半からGENOCIDE前半にかけて -- 名無しさん (2012-07-14 00 15 49) ジェノは餡蜜も考慮すると抜けやすい。ただチマチマミスが出るのでブッコロでどれだけ残せるかが勝負 -- 名無しさん (2012-07-14 09 20 41) ポンデスでゲージキープ状態だとまだ早いのかなぁ…ブッコロは抜けられるけど毎回ジェノ中盤で落ちる…orz -- 名無しさん (2012-10-06 02 09 54) ↑とか書いてたら昨日通った。トリルや同時押し中心の構成なので階段苦手な自分にはありがたかった。普段のプレイでランダム使って認識力上げて、たまに同曲のポンデスみたいな物量をノックすると良いのかな。攻略らしい事書けなくてスマン。 -- 名無しさん (2012-10-16 20 18 39) ANDROMEDA⇒二重階段、ポンデス⇒繰り返し、BLOCKS⇒微縦連発狂、GENOCIDE⇒リズム難、トリルこうしてみると案外総合力を求められる段位なんだね。GENOCIDEで落ちる人はリズムが難解でちゃんと押してるつもりでもMISSになってたりする、中盤のトリル+縦連+皿(デケデー地帯)が肝だから同曲HYPERとかで予習しておけばおk -- ああああ (2012-10-17 08 31 48) BLOCKS後半まではほぼ100%だったがラストの殺しで30%まで落とされた。たった1曲のせいで下手な10段よりむずい -- 名無しさん (2012-10-28 01 02 43) 達成率狙いじゃないなら十段より難しいは無いかな -- 名無しさん (2013-04-18 13 56 45) ボスが弱い、それにブッコロが3曲目にしては存在感でか杉と謎すぎる段位。今後の基礎ともなるアンドロが入っている分は有用性はまだある方か。個人差があるとは思うので、現行とどっちが先に出来るかはプレイヤー次第 -- 名無しさん (2013-07-18 04 14 44) ボンデスが一番地力を要すると思われる。そこを抜けてしまえば、前半回復のBLOCKS、多少は餡蜜の利くジェノには付け入る隙がある。厳しいゲージ推移となるため集中力が必要。 -- 名無しさん (2014-01-22 02 46 35) なんとか八段越せましたという段階では、ポンデスはダメージにしかならない。ON THE TUBEの乱難あたりが練習になる。 -- 名無しさん (2014-01-22 23 24 36) 少なくともACトリコロ以降の九段なら、難なく抜けられると思う。特に癖の強い譜面もなく、標準的な☆11レベルの地力曲が並ぶ。それでいて現行九段のような地力タイプの☆12がいるわけでもないし。CSハピスカよりは若干難しいかな? -- 名無しさん (2015-05-28 12 43 51) ポンデスは休憩なしの繰り返しの譜面なので一度ズレ始めるともってかれる。ジェノサイドはリズムと譜面が独特で掴みにくいが地力が足りてると面白いように押せる不思議な曲。 -- 名無しさん (2016-01-29 08 35 50) 4曲ともeasyすらつかないけど合格できた 同時押し成分は比較的少な目なので同時苦手な人に優しい段位 -- 名無しさん (2016-04-01 23 10 03) 現☆12が1つもないが後半発狂が☆12レベルのブッコロ、前半殺しのジェノサイドのコンボで沈めに来る曲名からして殺意に溢れる段位。ジェノは段位だと思ったほどきつくはないがブッコロはハマると即死が見える。 -- 名無しさん (2020-03-11 01 11 02) 今だとすべて足切りくらい。ボスが存在しない感じがする。 -- 名無しさん (2020-03-12 16 09 50) 100-100-100-98で合格。まさかの空poorで100%逃した -- 名無しさん (2021-01-20 20 10 13) 八段では難しいかもしれないがブッコロは横認識を常に意識する事、ジェノは瀕死までは行っても意外と死なないので多少餡蜜してもいいので食らいつくこと。但し何も考えずに餡蜜するとハマって死ぬのでオートプレイ見てリズムはなんとなく理解しておいた方がいい(といってもこの曲はそのリズムが難解なのだが…)。アンドロやポンデスで死ぬなら現行☆11の曲を色々乱ノックした方が地力的にも精神的にも良い。 -- 名無しさん (2021-05-06 20 10 53) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE Hi-CORE †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) 夏色ビキニのPrim 190 78%(2013/03/04) 攻略・コメント 皿がちょっとうっとおしいのと同時押しがあるくらい まあ曲知ってるならば難しくはないです -- 名無しさん (2013-03-03 23 14 29) お皿が非常に楽しい譜面。ラストの同時押しに注意? -- 名無しさん (2013-03-07 14 22 15) 着地皿が苦手でなければ道中はかなり楽 ラストの同時は初見は危険かも -- 名無しさん (2013-03-07 19 56 41) ノマゲで両乱やるなよ、絶対に -- 名無しさん (2013-03-11 15 11 32) L.E.D.らしい着地譜面。☆10のL.E.D.譜面と渡り合う為に手頃な練習ができるので慣れておくといい。↑にもあるけど両乱or両S乱で九段レベルの認識力譜面になる。 -- 名無しさん (2013-03-13 00 04 02) EXH以上は皿絡みと同時押し次第 -- 名無しさん (2013-03-13 16 43 13) えいニャ! えいニャ! が皿で楽しいw -- 名無しさん (2013-03-15 19 22 08) bpmも相まって相変わらずガチムチのPrim。☆9にしてはなかなか正確な着地が終始要求される。体力付けには持ってこいの楽しい曲。 -- 名無しさん (2013-03-17 21 57 50) 最後が2個+3個の同時押しなので乱で地雷になる -- 名無しさん (2013-03-18 09 56 26) 個人的には☆9で最弱クラス、二曲目に難つきました -- 名無しさん (2014-05-22 23 18 35) HARDは弱いが、普通にやるとラストが怖い。いずれにせよ同時押し次第。 -- 名無しさん (2016-05-30 21 46 19) 慣れてきたからとAnotherを選ぶと地獄を見ます -- 名無しさん (2017-08-06 22 16 28) 色々な要素が詰まった良譜面で皿の声ネタが楽しい -- 名無しさん (2019-10-09 18 59 20) テンポが速めなことに気をつければ☆9入門。 -- 名無しさん (2020-07-17 12 54 17) 名前 コメント